分歧只是件小事
多睡七分钟、调了个志愿顺序,平行世界的分岔口都藏在这种地方。
人们讲平行世界,总爱讲那些惊天动地的分岔口——救了还是没救、去了还是没去。这部作品的看法不一样:真正把两条人生分开的,几乎都是些当时根本没当回事的小事。那天多睡了七分钟,所以没赶上那班车,所以没在站台上遇见那个人;那年填志愿时把两个学校调了个顺序;有一次别人问你要不要一起,你说了句「下次吧」。平行世界让你观察同一个人——一个叫江砚的普通人——的 96 个版本。你不能改变任何一条线的走向,你能做的只有对照:把两条线并排放在一起,找出它们究竟是在哪一刻分开的,以及分开之后哪些东西变了、哪些东西无论如何都没变。全篇 96 条线共 41 万字,没有战斗,没有数值,没有「最好结局」的评级——有几条线过得顺,有几条线不顺,也有几条线你说不清算好算坏。游戏的核心不是选出最优解,是看清楚一件事:变的没有想象中那么多,不变的也没有想象中那么少。适龄 12+。
多睡七分钟、调了个志愿顺序,平行世界的分岔口都藏在这种地方。
找出究竟哪一刻分开,平行世界的核心玩法是对照而不是选择。
有顺有不顺也有说不清的,平行世界不给任何一条线打分。
无论走哪条线都还在的那些,平行世界把这一项单独标出来。
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看观察者如何在两条线里找出那句「下次吧」的位置。
找到分歧点是一句「下次吧」的时候,我把手机放下了。
不能改只能看,这个限制才是这部作品成立的原因。
不变的那部分被单独标出来,是全作最打动我的设计。
41 万字读下来不觉得累,节奏控制得很好。
线 17 / 线 42
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